
Neruina - Ticking Entity Fixer
Мод Neruina предотвращает краши мира из-за тикающих сущностей. Больше никаких битых миров - простое и эффективное решение для серверов и одиночной игры.
Neruina - это мод для Майнкрафт, который решает одну из самых раздражающих проблем: краши мира из-за тикающих сущностей, блоков или предметов. Если ты когда-нибудь терял мир из-за того, что какая-то мобятина или блок вызывали ошибку при тике - ты знаешь, о чем речь. Neruina просто не дает этому случиться.
Как это работает
Когда мод, блок или предмет вызывает краш при тике, Neruina не дает игре вылететь. Вместо этого:
- Сущность - приостанавливается и перестает тикать. Ты все еще можешь с ней взаимодействовать (например, открыть инвентарь), но атаковать - нет.
- Блок-сущность или состояние блока (для случайных тиков) - перестает тикать, но если у блока есть инвентарь, ты все еще можешь в него залезть.
- Предмет - перестает тикать в инвентаре, но продолжает работать в рецептах и большинстве использований. Ничего не теряется.
- Если другой мод вызывает краш игрока при тике - игрока просто кикнет. Без потери мира.
Действия с проблемными сущностями
Когда Neruina ловит ошибку, у тебя есть несколько вариантов:
- What Is This? - открывает вики Neruina с объяснением, что произошло.
- Copy Crash - копирует причину ошибки в буфер обмена.
- Teleport - телепортирует тебя к месту, где находится проблемная сущность.
- Try Resume - пытается возобновить тикание сущности (вдруг ошибка была разовой).
- Kill - мгновенно убивает и удаляет проблемную сущность.
- Report (для версий 1.19+) - открывает новый issue на GitHub репозитории NeruinaAutoReports и любых модов, которые подключились к системе отчетов.
Персистентность
Neruina запоминает проблемные сущности даже после перезапуска сервера. Когда мир загружается снова, мод выводит список всех приостановленных сущностей, которые требуют внимания. Удобно, если ты не успел разобраться с проблемой до рестарта.
Порог срабатывания
Если за короткое время происходит слишком много ошибок тика, Neruina намеренно крашит сервер. Это сделано для того, чтобы сервер не превратился в нерабочую кашу. При таком краше генерируется подробный отчет со всеми ошибками и инструкциями, что делать дальше.
По умолчанию порог - 10 ошибок за 5 минут. Это можно изменить в конфиге.
Настройки в конфиге
- log_level - кто видит сообщения от Neruina:
operators(по умолчанию) - только операторы.everyone- все игроки.disabled- никто.
- ticking_exception_threshold - количество ошибок за указанный промежуток времени, после которого Neruina крашит сервер. По умолчанию
10. Если поставить-1, порог отключается. - auto_kill_ticking_entities - если
true, проблемные сущности будут сразу убиты и удалены, а не приостановлены. По умолчаниюfalse.
Зачем это нужно
Если ты играешь с модами на сервере или в одиночку, рано или поздно столкнешься с ситуацией, когда какой-нибудь багнутый моб или блок начинает сыпать ошибками. Без Neruina это обычно заканчивается битым миром или постоянными крашами. С этим модом ты просто получаешь уведомление, телепортируешься к проблеме и решаешь ее без потерь. Особенно актуально для сборок модов на Fabric или Forge, где стабильность не всегда на высоте.
Скачай Neruina для Minecraft 1.19-1.21 и забудь про битые миры из-за тикающих сущностей.
