
oSzoukaua's: Items don't last
Датапак Items don't last заставляет предметы исчезать по таймеру даже в выгруженных чанках и других измерениях. Можно настроить свой срок деспауна в тиках.
oSzoukaua's: Items don't last - датапак для Майнкрафт, который чинит одну из самых странных ванильных механик. В обычном Minecraft брошенный предмет исчезает через 5 минут, но только если чанк с ним загружен. Ушёл далеко, телепортировался в другой мир, вышел из игры - таймер встаёт на паузу. Вещь может лежать в выгруженном чанке хоть неделю реального времени и никуда не денется.
С этим датапаком всё иначе. Таймер деспауна продолжает тикать даже когда чанк выгружен, даже если предмет в другом измерении. Бросил вещь - через заданное время она исчезнет, точка. Никаких "вернусь за ней через час".
Зачем это вообще нужно
На первый взгляд звучит как усложнение жизни, но сценариев хватает:
- Хардкорные сервера и челленджи - смерть становится по-настоящему наказуемой. Умер далеко от базы? Вещи не будут ждать тебя вечно. Это добавляет напряжения и заставляет ценить инвентарь.
- Борьба с мусором на сервере - игроки постоянно разбрасывают ненужный хлам: гнилую плоть, булыжник, семена. В ваниле этот мусор копится в выгруженных чанках бесконечно. С датапаком он исчезает по расписанию, что слегка разгружает мир.
- Ролевые и приключенческие карты - авторы карт могут точно контролировать, сколько лежит дроп, и строить на этом механики.
Кстати, на Modrinth проект помечен тегом "cursed" - и это честно. Механика реально жёсткая, особенно если поставить короткий таймер.
Настройка времени исчезновения
Главная фишка - можно задать свою длительность деспауна командой:
/scoreboard players set despawn_duration oszu_idl_time XXX
Вместо XXX подставь нужное значение в тиках. Напоминаю: 1 секунда = 20 тиков.
Для ориентира:
- Ванильный стандарт - 5 минут, то есть 300 секунд или 6000 тиков
- Одна минута - 1200 тиков
- 30 секунд - 600 тиков (для совсем жестоких режимов)
Совет: не ставь слишком маленькое значение на обычном выживании. 1-2 минуты звучит забавно, пока ты не умер в конце длинной шахты и не понял, что физически не успеваешь добежать до вещей. Для хардкора норм, для казуальной игры - боль.
Установка и совместимость
Датапак серверный (server-side) - это значит:
- В одиночной игре просто кидаешь его в папку
datapacksсвоего мира - На сервере ставится только со стороны хоста, игрокам качать ничего не нужно
- Никаких модлоадеров типа Fabric или Forge не требуется, работает на чистой Vanilla
Актуальная версия - 1.1, обновлённая под Minecraft 1.21.5 (релиз от 15 апреля 2025). Проект нишевый, около 1.3 тысяч загрузок, но свою задачу выполняет чётко.
Важно знать
- Датапак влияет на все дропнутые предметы в мире, включая дроп с мобов. Если ферма опыта оставляет вещи в выгруженной зоне - они тоже начнут исчезать по таймеру.
- Лицензия CC BY-NC-SA 4.0: можно свободно использовать в сборках модов, видео на YouTube и других форматах с указанием автора, но без коммерческого использования.
- Перед удалением датапака из мира стоит помнить, что его scoreboard-объективы останутся в сохранении - на работу мира это не влияет, но перфекционистам может мешать.
Если собираешь хардкорную сборку модов или хочешь добавить серверу остроты - скачать Items don't last определённо стоит. Простой, лёгкий, делает ровно то, что заявлено.
Как запустить датапак oSzoukaua's: Items don't last на сервере?
Датапак oSzoukaua's: Items don't last удобнее всего раскрывается на общем сервере: установили один раз - и вся компания играет с новыми механиками. Создать сервер Майнкрафт с датапаком oSzoukaua's: Items don't last можно за пару минут вместе с BungeeHost.
