No Zombie Horse ❌ - мод для Майнкрафт, который решает одну маленькую, но раздражающую проблему: лошадей-зомби. Эти мобы появляются в игре, но толку от них ноль - их нельзя приручить, оседлать или использовать как-то иначе. Они просто бегают по миру, пугая игроков и создавая лишний шум. Особенно это бесит, когда строишь базу или пытаешься найти нормального коня.
Мод делает простую вещь - полностью блокирует спавн лошадей-зомби. Если в мире уже есть такие мобы - они удаляются при загрузке чанка. Всё чисто и без лишних телодвижений. Никаких конфликтов с другими модами, никаких сложных настроек.
Зачем это нужно
В ванильном Minecraft лошади-зомби спавнятся только при определённых условиях (например, во время грозы или в составе наездников-скелетов). Пользы от них нет, а ресурсы на их рендер процессор тратит. На серверах они вообще мешают - плодятся, создают лаги и забивают лимит мобов. Удалишь их - и мир становится чуточку лучше.
Ключевые особенности
- Блокировка спавна - лошади-зомби больше не появляются ни при каких условиях
- Автоочистка - уже существующие мобы удаляются при загрузке чанков
- Совместимость - работает с любыми модами и плагинами, никаких конфликтов
- Производительность - уменьшает нагрузку на сервер и клиент
Мод входит в коллекцию Mob Control, но работает как самостоятельное решение. Для установки нужен Fabric или Forge. Скачайте No Zombie Horse ❌ и забудьте про этих бесполезных лошадей - они больше не будут мозолить глаза.
Технические детали
- Платформы: Fabric, Forge, NeoForge, Quilt
- Версии Minecraft: 1.16-1.21
- Зависимости: нет (полностью автономен)
- Лицензия: MIT (можно использовать в модпаках)
Если вам надоело собирать сервер и видеть бегающих лошадей-зомби - это ваш вариант. Просто, эффективно, без компромиссов.
Как запустить датапак No Zombie Horse ❌ на сервере?
Датапак No Zombie Horse ❌ удобнее всего раскрывается на общем сервере: установили один раз - и вся компания играет с новыми механиками. Создать сервер Майнкрафт с датапаком No Zombie Horse ❌ можно за пару минут вместе с BungeeHost.

