Устали от того, что в каждом втором океане торчит подводный храм? No More Ocean Monuments делает ровно то, что написано в названии - полностью убирает морские памятники из генерации мира в Майнкрафт. Никаких лишних структур, никаких стражей под водой, только чистый океан.
В ванильном Minecraft океанские монументы генерируются постоянно. Если вы играете на выживании и не собираетесь фармить призмарин или сражаться с Древним стражем, эти здания только мешают. Особенно на картах с большим количеством воды - храмы занимают место, тупят спавн мобов и создают лишнюю нагрузку на чанки. Для тех, кто хочет построить базу в океане или просто получать удовольствие от плавания без риска наткнуться на подводную крепость, этот мод - спасение.
Кстати, даже если вы энтузиаст и хотите всё-таки найти пару монументов - их можно спокойно добавить через командный блок или структуру. А вот убрать из генерации гораздо сложнее без этого мода.
Хотя мод сам по себе не оптимизирует игру напрямую, удаление океанских структур снижает количество спавн-попыток сущностей (стражей), что на серверах с большим количеством воды даёт небольшой прирост FPS. Для слабых ПК или бюджетных хостингов - лишний плюсик к стабильности тиков. Правда, на мощных машинах разницы вы не заметите, но если собираете карту для выживания или приключенческий мап - избавиться от храмов бывает полезно.
Если вы уже сгенерировали часть мира, мод не уберёт уже существующие монументы. Он влияет только на новые чанки. Для уже созданного мира лучше использовать утилиты вроде MCA Selector или очистку регионов вручную. Но для свежих миров - всё работает идеально. Ну и да, если вы всё-таки фанат подводных приключений - этот мод точно не для вас.
Скачайте No More Ocean Monuments для Майнкрафт, если океанские храмы вам только мешают и портят обзор под водой. Ведь иногда лучше без лишних строений, чем с ними.

Мод No More Ocean Monuments для Minecraft удаляет подводные храмы из генерации мира. Избавляет от лишних структур в океане, ускоряет загрузку чанков и снижает нагрузку на слабых ПК.