
Mortis - настраиваемая система смерти
Mortis - датапак для Minecraft Java, который берёт под контроль предметы после смерти: череп на месте гибели, неуязвимый дроп, сбор вещей в одну кучу, защита от пустоты и подбор только владельцем.
Mortis - датапак для Minecraft Java, который полностью переписывает то, как игра обращается с вашими вещами после смерти. По сути это конструктор: вы сами решаете, останется ли на месте гибели череп, разлетятся ли предметы или соберутся в одну кучу, исчезнут ли они через пять минут и сможет ли их подобрать кто-то кроме вас.
Смерть в Майнкрафте - тема больная. Ванильная механика беспощадна: упал в лаву и прощайся с шмотом, рухнул в пустоту и вообще ничего не вернёшь, а координаты гибели вспоминаешь по скриншотам или чужим сообщениям в чате. Mortis закрывает эти дыры без тяжёлых модов на могилы - хватает одного датапака, который работает и в одиночке, и на сервере. Хорошо зайдёт тем, кто гоняет хардкор, админам выживальческих проектов и просто людям, уставшим терять накопленное из-за одной нелепой ошибки.
Что вообще меняется в игре
После установки поведение дропа перестаёт быть фиксированным. Каждая механика включается и выключается отдельно, так что можно собрать как "мягкий" режим для новичков, так и жёсткий PvP-вариант, где чужие вещи забрать нельзя вообще.
Проверить список доступных геймрулов просто: введите в чат /function mortis:gamerule/ и нажмите Tab - автодополнение покажет все варианты.
Список геймрулов
| Геймрул | Что делает |
|---|---|
| HeadDisplay | На месте смерти появляется череп. Если игрок погиб в черепе - появится именно он. Если без - будет скелетский череп. |
| ShowLastDeathCoordinates | Пишет в чат координаты последней смерти. |
| SaveItemsFromVoid | Урон в пустоте убивает, но предметы остаются при игроке. Работает и на половине сердца в пустоте. |
| ItemInvulnerability | Предметы не исчезают и не получают урон. |
| ItemClumping | Весь дроп собирается в одну точку на месте смерти. |
| ItemAntiGravity | Отключает гравитацию у предметов. Лучше всего работает в паре с ItemClumping. |
| OwnerItems | Подобрать вещи может только тот, кто с ними погиб. |
Команды /trigger
Пара полезных счётчиков, доступных обычному игроку без прав оператора:
/trigger mortis.DeathCount- покажет в чате, сколько раз вы умирали./trigger mortis.LastDeathCoordinates- напомнит, где вы погибли в последний раз.
Фишки для админов
Есть удобный механизм исключений. Выдайте игроку тег вида mortis.x.false, где вместо x подставьте нужный геймрул в нижнем регистре - и для него этот геймрул работать не будет, даже если включён глобально. Например, mortis.headdisplay.false оставит конкретного игрока без черепа на месте смерти.
Такую штуку удобно вешать на новичков, на донат-группы или наоборот - на PvP-арены, где лишний визуал мешает.
Важные нюансы и советы
Осторожно с ItemInvulnerability + OwnerItems. Комбинация выглядит соблазнительно: вещи не пропадут и чужой их не возьмёт. Но если игрок умер в труднодоступном месте и не вернулся, дроп останется в мире навсегда. На активном сервере это копится в сотни сущностей и бьёт по TPS. Либо добавляйте правила по очистке, либо не включайте оба геймрула одновременно.
ItemAntiGravity без ItemClumping почти бессмысленен. Предметы просто зависнут там, где были, и найти их будет ещё сложнее, чем на земле. Ставьте их парой.
SaveItemsFromVoid - самая недооценённая опция. Если у вас на сервере есть энд-порталы, бездонные ямы или карты с краем мира, этот геймрул спасёт не один сет незерита. Игрок всё равно умирает, но шмот остаётся при нём.
HeadDisplay даёт приятный бонус для мемов. Можно собрать целую галерею голов погибших в одном месте - на больших проектах это превращается в стихийный мемориал.
Совместимость и установка
Mortis выпускается как обычный датапак для Data Pack, а также как мод для Fabric, Forge, NeoForge и Quilt. Актуальная версия - 4.0.2, поддерживаются Java Edition 26.1-26.1.2. Работает и в одиночной игре, и на сервере.
Установка для датапака: положите файл в папку saves/название_мира/datapacks/, затем введите /reload прямо в игре. Для мод-версии файл идёт в папку mods рядом с остальными модами.
Важно знать
Можно ли ставить Mortis на публичный или приватный сервер? Да, без ограничений. Автор не против любого использования в мультиплеере.
Можно ли брать код из датапака? Можно использовать любой фрагмент или весь код целиком, но с указанием авторства. Распространять изменённую версию под своим именем нельзя.
Нужно ли что-то доустанавливать игрокам? Нет. Если Mortis стоит как датапак на сервере, клиентам качать ничего не нужно - механика работает на стороне мира.
Если вы давно хотели гибкую систему смерти без громоздких модов и лишних зависимостей - Mortis как раз тот случай. Скачать Mortis можно под свою версию Minecraft и загрузчик, поставить за пару минут и забыть о потерянном шмоте в лаве.
Как запустить датапак Mortis - настраиваемая система смерти на сервере?
Датапак Mortis - настраиваемая система смерти удобнее всего раскрывается на общем сервере: установили один раз - и вся компания играет с новыми механиками. Создать сервер Майнкрафт с датапаком Mortis - настраиваемая система смерти можно за пару минут вместе с BungeeHost.
