
Mob Level - Уровни Мобов
Mob Level даёт каждому мобу в Майнкрафт уровень, который переписывает здоровье, урон, дроп и опыт. Ванильный баланс - 20 уровень, а редкие мобы до 150 уровня превращаются в настоящих боссов.
Mob Level (в русских сборках его часто зовут просто "уровни мобов") - это мод и датапак для Minecraft Java, который вешает уровень на каждое живое существо в мире. Уровень тут не косметика: он переписывает здоровье, урон, дроп и опыт. И это, пожалуй, самый аккуратный способ вернуть выживанию кривую сложности, которую ваниль теряет часов через десять.
Знакомо? К середине прохождения у вас алмазка, фермы и стопка тотемов, а зомби за окном всё ещё пытается укусить вас за пятку. Mob Level решает это без новых мобов, биомов и структур. Ставка на другое: тот же самый зомби может оказаться третьего уровня и умереть с одного удара, а может быть сто пятидесятого. И тогда это бой, к которому вы не готовились.
Сразу оговорюсь: мобы 150 уровня быстрее вас, не боятся солнца и один раз обманывают смерть. Но наткнуться на такого случайно почти нереально, а вырастить его - проект на недели. В этом весь смысл: сила здесь добывается, а не фармится за вечер. Если вам нравятся RPG-прогрессии и вы любите, когда мир отвечает на прокачку, а не сдаётся после первого нормального меча, дальше будет интересно.
Точка отсчёта - 20 уровень
Двадцатый уровень - это ваниль. Корова 20 уровня - ровно та корова, которую вы знаете. Всё остальное крутится вокруг этой отметки:
- Ниже 20 мобы слабее обычного, и добыча с них скуднее тем сильнее, чем ниже уровень.
- Выше 20 растут здоровье, урон, лут и опыт.
Здоровье качается быстрее урона (+5% за уровень против +2%), так что высокоуровневый моб сначала танк, а уже потом убийца. У вас будет пара секунд, чтобы понять, во что вы влезли, и свалить.
Спойлер: точные цифры масштабирования
| Уровень | Здоровье | Урон | Дроп | Опыт |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.5x | 0.5x | 1 предмет, шанс 25% | 0.5x |
| 20 | 1.0x | 1.0x | обычный | 1.0x |
| 50 | 2.5x | 1.6x | 1.6x | 1.3x |
| 100 | 5.0x | 2.6x | 2.6x | 1.8x |
| 150 | 7.5x | 3.6x | 6.6x | 4.3x |
Урон и дроп идут по +2% за уровень, опыт по +1%. На 150 уровне сверху добавляется фиксированный джекпот: +3x к дропу и +2x к опыту.
Слабый дроп с низкоуровневых животных - это задумка, а не баг. Корова 1 уровня даст вам один стейк, и то с шансом один к четырём. Хороший лут живёт наверху.
Высокие уровни специально сделаны редкими
Враждебные и мирные мобы крутят две разные кривые. Монстры постоянно деспавнятся и заменяются новыми, поэтому щедрый хвост распределения тут сам себя ограничивает. А вот фермерские животные не исчезают никогда, каждый высокий ролл остаётся навсегда. Поэтому их кривая куда злее.
Спойлер: насколько редкими, если точно
Накопительные шансы - доля спавнов с уровнем не ниже указанного:
| Уровень и выше | Мирные | Враждебные |
|---|---|---|
| 21 | 1 из 50 | 1 из 22 |
| 50 | 1 из 285 | 1 из 100 |
| 100 | 1 из 810 | 1 из 278 |
| 130 | 1 из 2 200 | 1 из 770 |
| 150 | 1 из 50 000 | 1 из 16 600 |
Враждебный моб примерно в 2.9 раза чаще оказывается опасным, чем животное того же диапазона. Найти природного моба 150 уровня - это история, которую пересказывают другим игрокам на сервере.
150 уровень: апекс-мобы
Верхушка кривой - это не просто длинная полоска здоровья. Таких мобов видно издалека по фиолетовым частицам. Подходить или нет - решайте сами.
Спойлер: что умеет моб 150 уровня
- Агрессия к игроку независимо от вида. Корова 150 уровня будет на вас охотиться. Мирные мобы не паникуют, они дают сдачи.
- Скорость передвижения 1.5x. По прямой вы от него не убежите.
- Иммунитет к солнцу. Зомби и скелеты 150 уровня не горят на рассвете.
- Скрытое Ожерелье Тотемов даёт им один раз обмануть смерть. А при настоящей смерти есть 10% шанс, что ожерелье выпадет вам как трофей.
Криперы - отдельная головная боль
Радиус взрыва крипера привязан к уровню: 3 блока на 1 уровне и до 12 блоков на 150. Высокоуровневый крипер не просто бьёт больнее, он выносит заметно больше того, что вы построили. Если база стоит в лесу или у входа в пещеру, готовьтесь к внеплановому ремонту.
Разведение: игра вдолгую
Животные передают уровни детям, но не напрямую. Потомство получает среднее значение родителей с округлением вниз. Две коровы 40 уровня дадут телёнка 40 уровня. Бык 150 и корова 50 дадут телёнка 100 уровня, а не 150.
Тогда как вообще расти? Мутации.
Спойлер: шансы мутаций
Примерно одно рождение из ста выдаёт приплод на несколько уровней выше родителей (+3 к +8). Поскольку среднее округляется вниз, чистая линия сама себя поднять не может. Потолок двигают только мутации, и только на несколько уровней за раз.
Короткого пути нет. Стадо на 100 уровне - реальный долгосрочный проект, а не пятиминутный эксплойт.
Практический вывод для фермера: один загон не поможет. Нужен объём - много животных, много одновременных родов и место под несколько линий крови, чтобы отбраковывать слабых. По сути вы занимаетесь селекцией, а не разведением на мясо.
Подзорная труба работает как сканер уровней
Имена мобов видны только вблизи и только когда вы смотрите прямо на существо. А вот в подзорную трубу уровень читается уже с дистанции до 100 блоков - только через окуляр и никогда через стены. Разведка перед ночёвкой или перед заходом в пещеру становится нормальной тактикой: сначала осмотрелись, потом решили, лезть или обойти.
Боссы остаются честными
Дракон Края и Иссушитель зажаты в разумный диапазон уровней (по умолчанию 20-80). То есть они скейлятся, но не превращаются в неубиваемые мешки с хп. Если хочется хардкора - лимиты правятся в конфиге.
Жители и торговцы тоже качаются
У жителей и странствующих торговцев есть уровни, и их сделки идут по той же кривой. 20 уровень - ваниль.
Спойлер: что меняется с уровнем
- Низкий уровень: хуже цены, меньшие стаки и меньше использований на сделку.
- Высокий уровень: дешевле сделки (вплоть до половины цены на 150 уровне), до двойного количества предметов в результате для стакуемых товаров, до 3x использований, а с 75 уровня - зачарования на один уровень выше в рамках ванильных лимитов.
- Уровень показывается в заголовке окна торговли, например
[Lv87] Библиотекарь. - Дети жителей наследуют средний уровень родителей с теми же редкими мутациями, что и животные. Вылеченный зомби-житель сохраняет свой уровень.
- На 150 уровне жители никогда не становятся агрессивными.
- Сделки улучшаются один раз, при создании. Уже существующие остаются как есть, а
/moblevel uninstallвозвращает ванильные предложения.
Команды
| Команда | Кому | Что делает |
|---|---|---|
/moblevel report | всем | Открывает предзаполненную форму отчёта с вашей версией и мобом, на которого вы смотрите. Из игры ничего не отправляется - отправляете вы сами. |
/moblevel restartLevels | операторам | Разовая миграция: перебрасывает уровни мобов, созданных до 1.2.2, по текущим шансам. Повторный бросок никогда не повышает уровень. |
/moblevel uninstall | операторам | Снимает все следы мода с сущностей по мере загрузки чанков, чтобы можно было убрать jar и сохранить мир. cancel отменяет операцию. |
Загрузчики и версии
- Forge: 1.20 - 1.20.6
- NeoForge: 1.21 - 1.21.11 (кроме 1.21.2) и 26.2
- Fabric: 1.21 - 1.21.8, 1.21.10, 1.21.11 и 26.2. Нужен Fabric API.
Ветка 2.2.0 не покрывает 1.21.2 на любом загрузчике, 1.21.9 и 26.1.x на Fabric, а также 26.3 на любом загрузчике. Для этих сборок берите 2.1.2.
Скачать Mob Level можно и в виде датапака - тогда он заводится на чистой ванили без загрузчиков вообще. Для остальных сборок дополнительных зависимостей не заявлено.
Коротко о главном
- Уровни одновременно рулят здоровьем, уроном, дропом и опытом, причём по разным кривым.
- Цветные имена показывают уровень моба, когда вы на него смотрите.
- Ауры из частиц отмечают самых опасных.
- Деспавн не ломается - уровни живут в тегах сущностей, а подпись рисуется на клиенте. Ванильные правила именования, сохранения и исчезновения мобов не тронуты, враждебные мобы не накапливаются.
- Всё настраивается: редкость спавна, кривые скейлинга, шансы разведения, лимиты боссов.
Важно знать перед установкой
Первые ночи могут стать проще, а не сложнее. Основная масса спавнов в начале игры - это низкие уровни, а они слабее ванильных. Зато потом кривая разгонится так, что привычные тактики перестанут работать.
Перед удалением jar пропишите /moblevel uninstall. Иначе на сущностях останутся теги мода, и мир будет хранить мусорные данные. Команда снимает следы по мере загрузки чанков, так что после неё можно спокойно убирать мод.
Не тестируйте на хардкоре. Поставьте Mob Level на новый мир, посмотрите, как ощущается баланс, покрутите конфиг под себя. На существующем хардкорном мире без бэкапа это лишний риск.
Два мода на атрибуты мобов - это лотерея. Если у вас уже стоит что-то, что крутит здоровье или урон существ, проверьте результат на паре мобов, прежде чем запускать сборку на сервер. Наложение двух систем скейлинга легко даёт неожиданные цифры.
Криперы 100+ уровня - реальная угроза постройкам. 12 блоков радиуса это много. Держите крипера-опасные зоны подальше от деревянных ферм и складов, а под основание базы не помешает слой обсидиана.
Для сервера мод нужен и на клиенте. Подписи уровней и ауры рисуются на стороне клиента, так что без установленного Mob Level игроки просто не увидят, кто перед ними.
Выращивание 150 уровня - это селекция, а не чит. Мутация примерно 1 к 100 и даёт +3 к +8. Считайте сами, сколько родов нужно, чтобы подняться с 40 до 150. Отсюда и совет: большие загоны, автоматизация кормления, несколько линий крови параллельно.
Если слишком жёстко - лезьте в конфиг. Редкость спавна, скорость роста статов, шансы мутаций и лимиты боссов настраиваются, так что подогнать проект под свой сервер реально.
Mob Level ничего не добавляет в игру визуально и не пытается удивить новыми мобами. Он берёт то, что уже есть, и делает из этого шкалу сложности, которая наконец-то дышит вместе с вашей прокачкой. Ставьте на новый мир и проверьте, что там прячется в темноте.
Как запустить датапак Mob Level - Уровни Мобов на сервере?
Датапак Mob Level - Уровни Мобов удобнее всего раскрывается на общем сервере: установили один раз - и вся компания играет с новыми механиками. Создать сервер Майнкрафт с датапаком Mob Level - Уровни Мобов можно за пару минут вместе с BungeeHost.
