▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Датапаки/FZero Drops - приключенческий датапак для Minecraft
FZero Drops - приключенческий датапак для Minecraft

FZero Drops - приключенческий датапак для Minecraft

FZero Drops - датапак для Майнкрафт, который перекраивает смерть, лут, бои, фантомов и элитры. Начинался с мелочи про трезубцы, а вырос в огромный набор приключенческих механик.

Оцените первым
2.2K
7

FZero Drops - это датапак для Майнкрафт, который делает выживание более приключенческим и куда менее наказующим. Начинался он с простой хотелки: автор хотел всего лишь поднять шанс выпадения трезубца. Потом докрутил шанс на Heavy Core, потом придумал дроп книг с чарами. А сейчас внутри столько всего, что проще разложить по полочкам, чем описать парой фраз.

Если коротко - это не мод на биомы или графику. Это переработка кучи ванильных механик: смерть, лут, бои, фантомы, элитры, мобы, телепортация. Ставится как обычный датапак, спокойно работает и в одиночке, и на сервере. Никаких новых API не нужно.

Зайдёт тем, кто любит исследовать мир, но устал терять всё при первой же смерти от крипера. По вайбу - чистое приключенческое выживание с лёгким уклоном в прогрессию.

Смерть и инвентарь - тут всё иначе

Это, пожалуй, самая заметная часть проекта, и многие ставят FZero Drops именно ради неё.

  • После смерти выпадают только предметы из инвентаря. Всё, что лежит в хотбаре, во второй руке и на слотах брони, остаётся при вас.
  • Опыт при смерти не сгорает.
  • Выпавшие вещи складываются в вагонетку с сундуком. Она неуязвима - лава, взрывы и прочая гадость ей нипочём. Неуязвимость слетает, когда игрок откроет пустую вагонетку.
  • После смерти выдаётся Компас, который указывает на текущее место гибели. Его можно переплавить в железный слиток. Его даже можно украсить в кузнечном столе, но визуально он от этого не меняется - просто особенность реализации.
  • Для порядка в инвентаре можно скрафтить Flesh Bag (Кровавую сумку), которая заглатывает весь ваш хотбар.

Совет: вагонетка с лутом неуязвима ровно до того момента, пока вы её не откроете пустой. Так что если хотите просто забрать вещи и уйти - открывайте, всё в порядке. Но не оставляйте её открытой в опасном месте, мало ли.

Фантомы - теперь по расписанию

Систему спавна фантомов переписали с нуля. Вот как это работает сейчас:

  • Раз за ночь, ближе к полуночи, для каждого игрока игра попытается заспавнить ровно 1 фантома.
  • Спавн провалится, если выполнено любое условие:
    • рядом с игроком (до 16 блоков) есть чёрный кот;
    • точка спавна ближе 16 блоков к коту или оцелоту;
    • точка спавна ближе 64 блоков к кристаллу Края;
    • игра не нашла валидное место в радиусе до 32 блоков вокруг игрока (по правилам команды /spreadplayers).
  • У заспавненного фантома 85% шанс стать Слабым фантомом: уменьшенное здоровье и небольшой шанс призвать других слабых собратьев после смерти.
  • И 15% шанс стать The Phantom: очень много здоровья, немного брони, двойной размер, отключает щиты, бьёт больнее и накладывает Тьму на игроков рядом.

Важный нюанс: чёрный кот реально работает как защита от фантомов. Заведёте одного дома - и спавн просто не сработает. Дешёвый способ забыть про эти ночные налёты.

Элитра - одноразовая, но удобная

  • Можно скрафтить расходную версию элитры из материалов Обычного мира. Прочности у неё мало, починить нельзя, зато можно скушать.
  • Полёты на фейерверках сильно жрут прочность элитры.
  • Получение большого урона тоже серьёзно бьёт по элитре.
  • Съеденный торт восстанавливает процент прочности надетой элитры.
  • Пока вы в Крае, прочность элитры периодически восстанавливается.
  • Добавили два новых способа набрать высоту:
    • Purpura Staircase (Пурпурная лестница) - расходник, создающий временную лестницу из блоков. С последнего блока можно прыгнуть очень высоко.
    • Icarus (Икар) - еда, которая подкидывает игрока высоко вверх левитацией.

Совет: торт как ремонт элитры - недооценённая фишка. Держите один в инвентаре на долгие перелёты, если не хотите таскать с собой наковальню.

Броня, бои и бонусы

Защита. Чар Защита теперь накладывает 1 секунду Голода при получении урона. Уровень Голода растёт в зависимости от суммарных уровней Защиты на броне. То есть чем сильнее вы защищены, тем сильнее вас мучает голод - такой вот баланс.

Незеритовая броня. Если вы в полном сете незерита и вас ударил моб, вы получаете +5 к урону атаки на 0.5 секунды.

Если в этот момент не атаковать, остаётся короткое окно (около 2 секунд), и при повторном ударе бонус копится:

УдарБонусИтого
1-й+5+5
2-й+2+7
3-й+5+12
4-йвесь бонус снимаетсяокно закрывается
  • Бонус полностью пропадает после удара по существу в ближнем бою.
  • Убийство моба на 3-м уровне бонуса даёт Спешку II на 60 секунд, продлевает действие бонуса и позволяет применить его ещё до 5 ударов.

Совет: это отлично работает на танковании в ближнем бою. Дайте мобу ударить вас пару раз, потом влетайте с усиленным уроном - особенно против толп.

Трезубцы - тут прям любовь автора

  • Трезубцы с Проводимостью вызывают молнию даже без грозы!
  • Ваши трезубцы больше не исчезают после минуты вне инвентаря.
  • Трезубцы с Верностью, упавшие в Пустоту Края, пытаются вернуться к игроку вместо удаления. Если не вышло - либо они застряли в незагруженном чанке (заморозятся, пока чанк не загрузится), либо улетели к точке начала Обычного мира.
  • Трезубцы без Верности, упавшие в Пустоту Края, возвращаются к началу Обычного мира вместо удаления.
  • Правда, иногда игра всё равно умудряется удалить трезубец насовсем. Автор честно признаёт этот косяк и говорит, что ограничен возможностями датапака.

Булава и сундуки испытаний

  • Шанс получить Heavy Core из Ominous Vault (Зловещего сундука) сильно повышен. Причём это шанс в дополнение к обычному, так что есть крохотная вероятность выбить сразу 2 Heavy Core.
  • Убийство враждебного моба ударом булавы (Mace Smash) роняет немного Wind Charge.

Маяк и проводник - телепорты на 1500 блоков

  • Используйте Око Края, стоя на Маяке с изумрудными углами в радиусе действия - и вас телепортирует на 1500 блоков в ту сторону света, куда вы смотрите. Если углы Маяка алмазные, дистанция будет 3000 блоков.
  • Можно скрафтить особую еду из ламинарии. Съешьте её под действием Силы проводника (её даёт Проводник игрокам в воде) - и телепортирует на 2250 блоков в сторону взгляда.

Совет: это ломает всю логику путешествий. Связка Маяк + Око Края превращается в быстрый лифт через полмира, если заранее подготовить точку.

Переносная телепортация

  • Из Trial Keys (ключей испытаний) можно скрафтить ключ, который регистрирует локацию. С зарегистрированной точкой ключ телепортирует вас обратно. Одна локация на игрока.
  • Из Ominous Trial Keys делается стопка неактивных ключей. После активации все ключи в стаке синхронизируются. Игроки могут через них запрашивать и получать телепорты друг к другу - при условии, что ключ отправителя и получателя оба синхронизированы.
  • Из материалов Края можно сделать Баннер, который регистрирует точку в Крае - по аналогии с ключом из Trial Keys, но телепортирует только в Край.

Новые варианты мобов

Мобы обзавелись вариациями, и это заметно поднимает сложность:

  • Dreadnought (Бронированный): любой моб Обычного мира, умеющий рендерить броню. Носит полный сет из меди, железа или алмаза, отделанный незеритом, и каждая часть имеет Защиту случайного уровня.
  • Apidae (Пчелиные): зомби или скелет с улеем на голове, либо крипер верхом на большой пчеле. Призывают злых пчёл в атаку.
  • Enhanced (Усиленные): башня из скелетов, скелет со стрелами слепоты или невидимый паук с Ткачеством.
  • Tanks (Танки): враждебные мобы с высоким уровнем Поглощения.

Стрелы

  • Крафтятся по диагонали.
  • Принимают разные материалы как наконечник.
  • Куры роняют больше перьев - чтобы было из чего крафтить.
  • Стрелы игрока складываются до 99 штук.
  • Обычные стрелы можно переделать в те, что складываются до 99.
  • Стрелы с положительными эффектами наносят ничтожный урон вместо обычного.

Ответка от зомби

Убийство зомби имеет 2% шанс запустить ответку: появляется несколько усиленных зомби, которые идут вас валить. Дропа с них нет, но опыт они дают.

Система Purpura

Сигилы и котлы - основа новой магической системы. Она умеет небольшие, но полезные штуки для крафта и работы с зельями. Сюда же входят новые применения для Факельника и Древнего растения.

Книги чар из враждебных мобов

  • Есть небольшой, но честный шанс выбить книгу Кары I, убив зомби оружием без Кары. Если у оружия уже Кара I - шанс на книгу Кары II, и так далее. На Каре V зомби и хаски могут ронять кое-что особенное, включая золотую морковь.
  • Это работает для многих мобов. Короче, появляется альтернативный путь прокачки чар через бои, а не через стол зачарования. Зачаровали снаряжение выпавшей книгой - играете дальше, рано или поздно выпадет новая.
  • Система одна из самых первых в датапаке. Местами она странная - например, прогрессия Эффективности привязана к криперу. Автор сам это признаёт.

Совет: это реально меняет темп игры. Раньше чарки копили через стол, а тут можно просто фармить мобов и получать книги по нарастающей.

Благословение сакуры

Пауки, скелеты и зомби в Вишнёвой роще могут ронять особые предметы.

Прочие механики

  • High-Material Items: несколько неломаемых предметов экипировки, которые добываются разными способами. Задуманы так, чтобы сохранять баланс игры, но при этом давать что-то уникальное.
  • Пробуждение (Awakening): некоторые предметы могут пробудиться в чуть более сильную форму.
  • Дождь: можно скрафтить предмет, который в заряженном виде запускает грозу при разрядке. Удобно, чтобы находить враждебных мобов даже днём.
  • Взрыв кровати: кровать в Незере и Крае больше не взрывается. Зато добавили массу способов добыть много динамита.
  • Стоимость наковальни: при работе с наковальней компонент repair_cost ограничивается до 15 - пользоваться наковальней становится заметно дешевле. Нюанс: игра применяет лимит только в момент взаимодействия. Если предмет только что починили или зачаровали, его стоимость может остаться высокой, пока вы не выйдете из интерфейса и не зайдёте снова.
  • Возрождение питомцев: можно крафтить яйца спавна для разных существ. И возрождать питомцев и маунтов - волков, кошек, Счастливых гастов, спрутов, лошадей и не только. Как: возьмите Сигил, сделанный из Сердца Скрипуна, и подойдите к котлу с водой. В котле должны лежать 1 золотое яблоко, 1 песок душ, 1 слеза гаста и 1 остаток умершего существа.

Важный нюанс: ограничение стоимости наковальни работает только на момент взаимодействия. Если видите дикий ценник - просто закройте и откройте интерфейс заново, и цена упадёт.

Мелкие детали, которые приятно удивляют

  • Булыжник можно превратить в гравий через камнерез.
  • Энергорельсы крафтятся из меди.
  • Нить можно сделать из паутины.
  • Взаимодействие с наковальней железными слитками тратит 3 слитка и 2 уровня опыта, чтобы её починить.
  • Некоторые предметы сжимаются в обратимую форму (кварц, смола и другие).

Плюс куча новых предметов, еды и прочего.

Откуда всё это взялось

Автор не скрывает: датапак задумывался как мелочь. Хотелось поднять шанс дропа трезубца. Потом поднял шанс на Heavy Core. Потом родилась идея на основе первой - и пошли книги чар. А дальше... ну, вы поняли. Сейчас это огромный набор механик, которые разрослись как снежный ком.

Что знать про версии

  • Автор поддерживает датапак только для самых свежих версий, включая снапшоты.
  • Каналы версий различаются: Alpha - сырое и багованное, Beta - стабильнее, Release - вылизано по качеству. Содержимое каналов не всегда синхронизируется автоматически.
  • Пометки: -PRE (в разработке), -NXT (ещё не ясно, крупное обновление или мелкое), -RC (кандидат в релиз), -hotfix (экстренный фикс).

Ставится как обычный датапак через Fabric, Forge, NeoForge или Quilt, а также работает на сервере - часть механик вообще серверная, так что друзьям не обязательно ничего скачивать.

Итог

FZero Drops - это не один мод на одну фишку, а целая переработка выживания. Смерть перестаёт быть наказанием, фантомы становятся предсказуемыми, трезубцы и элитры получают второе дыхание, а мобы - новых опасных вариаций. Если вы устали от ванильных будней и хотите, чтобы каждый заход в мир приносил что-то новое - скачайте датапак FZero Drops и посмотрите, как меняется привычная игра. Для любителей приключенческого выживания - must-have.

Партнёрский материал

Как запустить датапак FZero Drops - приключенческий датапак для Minecraft на сервере?

Датапак FZero Drops - приключенческий датапак для Minecraft удобнее всего раскрывается на общем сервере: установили один раз - и вся компания играет с новыми механиками. Создать сервер Майнкрафт с датапаком FZero Drops - приключенческий датапак для Minecraft можно за пару минут вместе с BungeeHost.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

25w42a26.4.x26.3.x26.2.x26.1.x1.21.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент и сервер

Ссылки

Создатели

Детали

Лицензия:
Опубликован:1 год назад
Обновлён:1 день назад
Главная