
Element Sword
This data pack allows you to infuse vanilla swords with 8 different elements. I plan to continue updating it to make it even more user-friendly.
Список изменений
石属性の効果を弱体化。
以前は雑魚敵には「永続」NoAIなどというチート効果であったため、
時間制限付きに変更。
火属性のバグ修正。
火属性のほかに属性がついていると、パッシブスキルが使えない不具合を修正。
光属性の効果を強化。
追加ダメージが無敵時間を貫通するようになった。
サバイバルで2属性目を付与できなくなっていたバグを修正。
月属性の素材である「再生の結晶」のレシピを変更。
以前は量産が非常に容易だったため、
ゲームバランスの調整もかねて変更。
結果、ドラゴンの卵をネザースターを用いてコピーできるようになった。
スーパーエリートの強化。 スーパーエリートが光闇石属性の効果に耐性を持つようになった。 光 → ボスと同様、即死ではなく +20ダメージになった。 闇 → 防具貫通で与えるダメージが半減された。
石 → NoAIが適用されなくなった。(移動速度や跳躍力の0固定はそのまま)
金リンゴを強化。
金リンゴを食べた時、「即時ダメージ」を解除できないバグを修正。
また、食べてから3秒間、すべての属性効果に対する耐性が付くようになった。
その耐性時間は「幸運(Luck)」エフェクトの残り時間として確認できる。
後述の「天罰」では「不運(UnLuck)」が付与され、その間は金リンゴの解除を無効化される。
TrueCrafterModeとの互換性の修正。
TrueCrafterModeの存在を検知したとき、スケルトンなどの武器の持ち替えを行う敵には
属性武器を渡さないように修正。
ピグリンの剣の装備率を変更。
ネザライトの剣 : 5% → 25%
金の剣 : 65% → 45%
属性とバニラのエンチャントを共存させたときの「天罰」を強化。
以前とは比べ物にならない大きな被害が出るようになった。
軽く半径25ブロック内は壊滅するので注意。
またPCへのダメージもすごいことになってるので、安易な合成はおすすめしないヨ。
進捗追加。
飾りみたいなもの。
テキストを翻訳ファイル化。
RPとの併用が必須になった。
