▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Датапаки/BlockBuster Engine
BlockBuster Engine

BlockBuster Engine

BlockBuster Engine - датапак для Майнкрафт, который позволяет создавать профессиональные кинематографические сцены и катсцены прямо в игре. Записывайте движения игроков, создавайте актеров с кастомными скинами и управляйте сложными анимированными последовательностями.

Оцените первым
8.0K
25

BlockBuster Engine

Кинематографический движок для Minecraft

BlockBuster Engine - мощный датапак для создания профессиональных кинематографических сцен, катсцен и анимированных последовательностей прямо в Minecraft. Если вы когда-нибудь хотели снять эпичное видео в Майнкрафт, но не знали как управлять камерой и актерами - этот датапак для вас. Он дает полный набор инструментов для записи, редактирования и воспроизведения сложных сцен с несколькими актерами.

Ключевые возможности

Система актеров

Создавайте и управляйте виртуальными персонажами для ваших сцен:

  • Создание актеров с уникальными именами и ID
  • Кастомные скины - применяйте любые скины к актерам
  • Управление видимостью имен и параметров отображения
  • База данных актеров с возможностью сохранения и загрузки
  • Интерактивное меню для редактирования свойств актера

Запись движений

Захватывайте действия игрока в реальном времени:

  • Покадровая запись всех движений, поворотов и действий игрока
  • Сохранение в хранилище для последующего использования
  • Воспроизведение через манекены - точное повторение записанных действий
  • Поддержка нескольких записей для одной сцены
  • Система индексации для организации большого количества записей

Редактор сцен

Профессиональный инструмент для создания кинематографии:

  • Создание и управление сценами с уникальными ID
  • Добавление нескольких записей в одну сцену
  • Привязка актеров к записям для синхронизированного воспроизведения
  • Загрузка и редактирование существующих сцен
  • Интерактивное меню с удобным интерфейсом управления

Система воспроизведения (Player)

Плавное и синхронизированное воспроизведение:

  • Покадровое выполнение записанных действий
  • Синхронизация нескольких актеров в одной сцене
  • Управление камерой игрока во время воспроизведения катсцены
  • Автоматическое восстановление состояния игрока после завершения
  • Система обратных вызовов для интеграции с другими системами

Система манекенов

Продвинутая система воспроизведения NPC:

  • Динамическое создание манекенов с заданными скинами
  • Покадровая анимация движений и поворотов
  • Поддержка индексированных записей для оптимизации
  • Автоматическая очистка после завершения воспроизведения
  • Макросистема для эффективной загрузки данных

Быстрый старт

Установка

  1. Скачайте датапак BlockBuster Engine
  2. Поместите папку blockbaster-engine в директорию datapacks вашего мира
  3. Перезагрузите мир или выполните /reload

Запуск редактора

Для работы с BlockBuster Engine используйте визуальный редактор вместо команд:

/function _blockbuster:open

После запуска откроется интерфейс редактора с меню в actionbar (над хотбаром).

Работа с редактором

Управление интерфейсом

Навигация по меню:

  • Колесико мыши (смена слота) - переключение между пунктами меню
  • ПКМ (правая кнопка мыши) - выбор текущего пункта меню

Структура главного меню:

  1. Record - начать запись движений
  2. Stop - остановить текущую запись
  3. Play - воспроизвести последнюю запись
  4. Scenes - открыть меню управления сценами
  5. Cutscene - редактор катсцен (если есть Cutscene Engine)
  6. Character - меню управления актерами
  7. Exit - закрыть редактор

Создание первой сцены

Шаг 1: Откройте редактор

/function _blockbuster:open

Шаг 2: Создайте персонажа

  • Прокрутите до пункта Character
  • Нажмите ПКМ, чтобы открыть меню
  • Выберите нужное действие (создать, список, редактировать)

Шаг 3: Запишите действия

  • Прокрутите до пункта Record и нажмите ПКМ, чтобы начать запись
  • Выполните нужные действия (двигайтесь, поворачивайтесь, прыгайте)
  • Прокрутите до Stop и нажмите ПКМ, чтобы остановить запись

Шаг 4: Создайте сцену

  • Прокрутите до Scenes и нажмите ПКМ, чтобы открыть меню сцен
  • Создайте новую сцену и добавьте записи в нее.
  • Привяжите каждую запись к конкретному актеру.
  • Сохраните сцену.

Шаг 5: Воспроизведите

  • Выберите Play, чтобы просмотреть результат.
  • Наслаждайтесь своей первой кинематографической сценой!

Меню персонажа (Character)

После выбора Character в главном меню:

  1. Character List - просмотр всех созданных актеров.
  2. Stop All - остановить воспроизведение всех манекенов.
  3. Back - вернуться в главное меню.

Работа с персонажами:

  • Создавайте актеров с уникальными именами.
  • Назначайте кастомные скины.
  • Управляйте видимостью имени.
  • Привязывайте записи к конкретным персонажам.
  • Редактируйте свойства уже созданных актеров.

Меню сцен (Scenes)

После выбора Scenes в главном меню:

  • Create Scene - создать новую кинематографическую сцену.
  • Scene List - список всех сохраненных сцен.
  • Edit - изменить параметры выбранной сцены.
  • Add Recording - привязать запись к выбранной сцене.
  • Play - запустить воспроизведение выбранной сцены.
  • Delete - удалить выбранную сцену.

Работа со сценами:

Одна сцена может содержать несколько записей. Каждая запись привязывается к конкретному актеру. Во время воспроизведения все актеры синхронизируются автоматически. Сцены можно сохранять в файлы для повторного использования в других мирах или проектах.

Технические особенности

Система хранения данных:

Используются storage для временных данных, loot tables для постоянного хранения сцен и актеров, а также predicates для условной логики и проверок. Это обеспечивает надежность и гибкость работы датапака.

Оптимизация:

Индексированная система для работы с большим количеством записей, макрофункции для динамической загрузки данных, эффективное управление памятью за счет очистки неиспользуемых данных. Все это позволяет работать даже на слабых серверах без лагов.

Интеграция:

Система обратных вызовов для взаимодействия с другими датапаками, поддержка Cutscene Engine для продвинутых функций, модульная архитектура для легкого расширения функционала. BlockBuster Engine легко комбинируется с другими проектами.

Требования:

Версия Minecraft: 1.21.9+ Режим игры: любой (Creative рекомендуется для удобства) Права: оператор для выполнения команд (на сервере). В одиночной игре достаточно прав владельца мира.

Примеры использования:

Создание диалоговой сцены:

  1. Создайте двух актеров с разными скинами.
  2. Запишите движения для каждого персонажа (например, жестикуляцию).
  3. Создайте сцену и добавьте обе записи.
  4. Настройте тайминг через редактор сцен (если доступно).
  5. Воспроизведите финальную сцену.

Кинематографическая катсцена:

  1. Запишите движение камеры (игрока) по заданному маршруту.
  2. Добавьте записи актеров для фоновых персонажей.
  3. Используйте систему воспроизведения для управления камерой во время показа.
  4. Интегрируйте с Cutscene Engine для дополнительных эффектов (переходы, затемнения).
  5. Экспортируйте готовую катсцену в видео через OBS или другой софт.

Интеграция с другими системами:

BlockBuster Engine поддерживает интеграцию через: Callback Functions - вызов пользовательских функций при наступлении событий (начало/конец записи, воспроизведения). Storage API - доступ к данным сцен и актеров из других датапаков. Predicate System - условная логика для сложных сценариев (например, проверка наличия предмета у игрока перед запуском катсцены). Это делает BlockBuster Engine отличным инструментом не только для видео, но и для создания интерактивных квестов и RPG на серверах Minecraft.

Партнёрский материал

Как запустить датапак BlockBuster Engine на сервере?

Датапак BlockBuster Engine удобнее всего раскрывается на общем сервере: установили один раз - и вся компания играет с новыми механиками. Создать сервер Майнкрафт с датапаком BlockBuster Engine можно за пару минут вместе с BungeeHost.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

26.1.x1.21.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент и сервер

Зависимости

Ссылки


Детали

Лицензия:
Опубликован:9 месяцев назад
Обновлён:4 месяца назад
Главная